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We Are Bots
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Windash

Un MOBA sur le principe du déplacement

 

Lors de ce deuxième projet réalisé avec Unity chez WeAreBots, j'ai pu programmé les conditions de mort et d'apparition des joueurs, gérer les collisions entre les joueurs et m'occuper du tchat ainsi que du menu principal dont j'ai fait l'intégration graphique.

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